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[ News ] Nova geração (Suite) para Jogos online !

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Transformando a Experiência dos Jogadores com Modularidade, Flexibilidade e Atualização Tecnológica

Olá, comunidade!

É com grande entusiasmo que anunciamos o início do desenvolvimento de um novo sistema de gerenciamento de conteúdo (CMS) dedicado a jogos de RPG. Esse projeto, fundamentado nos princípios modernos do padrão MVC (Model–View–Controller), promete oferecer alta performance, segurança e uma experiência totalmente personalizada para cada cliente.

Visão Geral do Projeto

O novo CMS será construído a partir de uma base robusta e modular, permitindo que funcionalidades sejam adicionadas ou atualizadas por meio de plugins—módulos extras que poderão ser licenciados separadamente. Essa abordagem não só garante que o core permaneça estável e escalável, como também possibilita aos clientes a customização da solução de acordo com suas necessidades específicas, aumentando, assim, o valor agregado e o faturamento recorrente.

Principais Características

Arquitetura Modular e Escalável

  • Separação de Responsabilidades:
    O sistema é estruturado segundo o padrão MVC, onde:

    • Model: Gerencia toda a lógica de acesso e manipulação dos dados a partir de uma base MSSQL.

    • View: Responsável por apresentar as informações com layouts modernos, dinâmicos e customizáveis.

    • Controller: Responsável por mediar o fluxo entre as requisições dos usuários, a lógica dos models e a renderização das views.

  • Sistema de Plugins:

  • Cada nova funcionalidade será desenvolvida em módulos independentes (plugins), permitindo que os clientes comprem e implementem funcionalidades extras conforme suas demandas.

  • Os plugins serão gerenciados pelo Plugin Manager, que fará a carga dinâmica, validação de licença e integração dos módulos extras.

Tecnologias e Frameworks

Ambiente Tecnológico

  • PHP 8.4.x (e futuras atualizações):
    Utilizaremos as funcionalidades mais recentes e robustas do PHP para oferecer alta performance, segurança e facilidade para atualizações futuras.

  • Base de Dados – MSSQL:
    O Microsoft SQL Server (MSSQL) será o motor de banco de dados escolhido para garantir escalabilidade e confiabilidade no armazenamento de informações críticas dos jogos.

Frameworks para Gerenciamento do Projeto e Construção de Layouts

  • Back-End e Gerenciamento:
    Para a parte estrutural e de gerenciamento do projeto, pretendemos utilizar frameworks modernos como Laravel ou Symfony. Esses frameworks trarão recursos essenciais como:

    • Eloquent ORM (no caso do Laravel) ou Doctrine (para Symfony), facilitando a manipulação dos dados no banco.

    • Um sistema robusto de rotas, middlewares e injeção de dependências que vão contribuir para um código mais limpo, seguro e testável.

  • Construção de Layouts (Temas):
    Na camada visual, a integração de um mecanismo de templates como Twig se destaca como uma excelente escolha. O Twig é conhecido por sua facilidade de uso, alta performance e sintaxe limpa, permitindo que clientes com baixo conhecimento em programação possam:

  • Alterar layouts e interfaces de forma simples e intuitiva.

  • Desenvolver layouts exclusivos para seus projetos sem a necessidade de conhecimentos profundos em PHP.

Essa combinação de frameworks possibilita criar um sistema onde o core e os módulos extras se unem para oferecer uma experiência altamente customizável e amigável para os clientes.

Benefícios para Clientes e a Comunidade

  • Flexibilidade e Personalização:
    Cada cliente poderá adquirir somente os módulos necessários e realizar alterações personalizadas em seus layouts, sem comprometer o funcionamento do CMS.

  • Modelo de Negócio Inovador:
    Através do licenciamento dos plugins, o CMS proporcionará uma receita recorrente, permitindo que novas funcionalidades possam ser licenciadas e atualizadas sem alterações diretas no core.

  • Escalabilidade e Atualizações Contínuas:
    Com a base construída sobre tecnologias modernas (PHP 8.4.x, MSSQL, Laravel/Symfony, Twig), o sistema se manterá alinhado com as inovações do mercado, garantindo evolução constante e suporte a novos tipos de jogos de RPG.

Próximos Passos do Projeto

  1. Construção do Core e Implementação do Padrão MVC:
    Desenvolver a estrutura base do CMS utilizando os conceitos de MVC, com uma organização modular e escalável que facilite a integração dos plugins.

  2. Desenvolvimento do Plugin Manager:
    Implementar o gerenciador responsável por detectar, validar (por meio de chaves de licença) e carregar os plugins, garantindo uma integração transparente com o core.

  3. Implantação dos Frameworks:

    • Back-End: Adotar Laravel ou Symfony para estruturar todo o gerenciamento do projeto.

    • Front-End: Utilizar mecanismos modernos de templates (por exemplo, Twig) para viabilizar a criação e edição de layouts de forma simples e intuitiva para os clientes.

  4. Prototipação e Feedback:
    Lançar versões iniciais para teste, coleta de feedback e ajustes, garantindo que as necessidades dos usuários e clientes sejam atendidas.

  5. Documentação e Expansão:
    Manter uma documentação detalhada e atualizada, permitindo que qualquer desenvolvedor ou cliente possa entender, personalizar e colaborar com o sistema.

Conclusão

Estamos iniciando uma nova era no gerenciamento de jogos de RPG, combinando tecnologias de ponta e uma arquitetura modular que permitirá extensa personalização e escalabilidade. Com a utilização de PHP 8.4.x, MSSQL, frameworks robustos como Laravel ou Symfony, e um sistema de temas com Twig, nosso CMS oferecerá uma solução inovadora e prática tanto para desenvolvedores quanto para clientes finais.

Junte-se a nós nessa jornada transformadora. Em breve, mais detalhes e demonstrações estarão disponíveis para que todos possam acompanhar e contribuir com esse projeto revolucionário.

Abraços,
Marco Junior - C.E.O

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Proposta de Estrutura para Plugins

/ldg_app
│
├── plugins
│   ├── PluginExemplo
│   │   ├── PluginExemplo.php
│   │   ├── plugin.json
│   │   └── views/
│   │       └── profile_extension.php
│   └── OutroPlugin
│       ├── OutroPlugin.php
│       ├── plugin.json
│       └── ...
│
└── (Outras pastas: controllers, models, etc.)
  • plugin.json:
    Cada plugin terá um arquivo de metainformações com dados básicos, como nome, versão, autor, e a classe principal do plugin. Por exemplo:

{
  "name": "workshop_release",
  "version": "1.0.0",
  "author": "Marco Junior",
  "description": "Allow the players enhancment the your items with an special web UI.",
  "mainClass": "enhanced_workshop",
  "licenseKey": "XXXX-XXXX-XXXX-XXXX"
}

Simple plugin system code

<?php
class PluginManager {
    protected $plugins = [];

    public function loadPlugins() {
        $pluginDir = __DIR__ . '/../../plugins/';
        foreach (glob($pluginDir . '*', GLOB_ONLYDIR) as $pluginPath) {
            if (file_exists($pluginPath . '/plugin.json')) {
                $pluginData = json_decode(file_get_contents($pluginPath . '/plugin.json'), true);
                if ($pluginData) {
                    $mainClass = $pluginData['mainClass'] ?? null;
                    $pluginFile = $pluginPath . '/' . $mainClass . '.php';
                    if ($mainClass && file_exists($pluginFile)) {
                        require_once $pluginFile;
                        $pluginInstance = new $mainClass();
                        // Aqui é o ponto para a validação de licença
                        if ($this->validateLicense($pluginData)) {
                            $this->plugins[] = $pluginInstance;
                            // Inicializa o plugin para registrar hooks, filtros, rotas, etc.
                            $pluginInstance->init();
                        } else {
                            error_log("Licença inválida para o plugin {$pluginData['name']}");
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    protected function validateLicense($pluginData) {
        // Exemplo simples de validação: verifica se a chave existe e se segue um padrão
        // Em um ambiente real, essa função pode fazer uma chamada a um servidor de licenças
        return isset($pluginData['licenseKey']) && !empty($pluginData['licenseKey']);
    }

    public function getPlugins() {
        return $this->plugins;
    }
}

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